Plants vs. Zombies - Explications
J'ai déjà rapidement parlé du jeu dans un précédent article. J'en reparle ici plus précisément.
Donc le principe du jeu est simple : arrêter une horde de zombies, de plus en plus puissants, à l'aide de plantes, elles aussi de plus en plus puissantes mais aussi plus chères. Les zombies comme les plantes sont totalement imaginaires mais bien rigolotes. Le jeu "de base" est composé de 5 campagnes de 10 tableaux chacune.
L'écran de jeu est composé d'un damier de 6 lignes sur une dizaine de colonnes. C'est sur ce damier que l'on va poser nos plantes pour contrer les zombies qui vont arriver par la droite de l'écran.
Pour acheter des sacs de graines et planter les plantes, il faut des soleils. Lors des tableaux de jour, ces soleils tombent du ciel régulièrement, mais on peut augmenter ces soleils avec des tournesols qui vont lâcher des soleils régulièrement aussi. Pour les tableaux de nuit, on ne peut se contenter que des tournesols.
Donc les zombies sont de plus en plus résistants à mesure que l'on avance dans le jeu, ou font preuve de créativité pour contourner les obstacles qu'on peut leur mettre sur la route. Certains sont carrément énormes et super résistants. La plupart des zombies sont lent, mais certains se déplacent vite et font des ravages ensuite. Le but des zombies est d'entrer dans la maison (à gauche de l'écran donc) pour y manger nos cervaux. Le but de nos plantes est d'empêcher cela !
La majeure partie du jeu consiste donc à planter suffisamment de tournesols pour pouvoir s'acheter les plantes qu'on veut et puissantes. Le début de chaque niveau est donc un éternel dilemne entre planter un nouveau tournesol ou planter une plante pour se défendre. Heureusement, les premiers zombies sont généralement assez faibles et très peu nombreux. Par contre, ça augmente vite !
Parfois, des tableaux différents au niveau du jeu arrivent. On a toujours la grille au sol, mais parfois on a un nombre limité de plantes, parfois les graines arrivent au hasard et on n'a pas le choix des armes... Cela se passe au milieu du jeu "normal" et casse un peu la routine. De même, la nuit arrive à un moment, avec des plantes qui "dorment" et des soleils qui n'arrivent plus. Heureusement il y a des champignons qui ne coûtent rien (mais qui ne sont pas très efficace non plus ceci-dit).
Puis il y a la piscine aussi, avec l'obligation de mettre des plantes particulières sur l'eau, voir carrément de poser d'abord des nénufards avant de pouvoir poser une plante standard.
Enfin, la dernière campagne se passe sur le toit, avec la pente et du coup les plantes qui tirent "tout droit" ne sont d'aucune efficacité. Il faut impérativement des catapultes qui propulsent les tirs paraboliques.
Bref, un peu de changements qui font que le jeu passe vite ainsi. Cependant, les tableaux sont assez long à chaque fois, une bonne dizaine de minutes en moyenne je dirais.
A côté de ça, il y a des "mini-jeux", de plus en plus difficile, permettant de récolter de l'argent aussi, lequel argent nous permettra d'acheter des armes mieux ou des emplacement supplémentaires. Enfin, un "jardin zen" permet de planter des fleurs qui rapporteront de l'argent elles-aussi, pour peu qu'on les entretienne...
Donc le principe du jeu est simple : arrêter une horde de zombies, de plus en plus puissants, à l'aide de plantes, elles aussi de plus en plus puissantes mais aussi plus chères. Les zombies comme les plantes sont totalement imaginaires mais bien rigolotes. Le jeu "de base" est composé de 5 campagnes de 10 tableaux chacune.
L'écran de jeu est composé d'un damier de 6 lignes sur une dizaine de colonnes. C'est sur ce damier que l'on va poser nos plantes pour contrer les zombies qui vont arriver par la droite de l'écran.
Pour acheter des sacs de graines et planter les plantes, il faut des soleils. Lors des tableaux de jour, ces soleils tombent du ciel régulièrement, mais on peut augmenter ces soleils avec des tournesols qui vont lâcher des soleils régulièrement aussi. Pour les tableaux de nuit, on ne peut se contenter que des tournesols.
Donc les zombies sont de plus en plus résistants à mesure que l'on avance dans le jeu, ou font preuve de créativité pour contourner les obstacles qu'on peut leur mettre sur la route. Certains sont carrément énormes et super résistants. La plupart des zombies sont lent, mais certains se déplacent vite et font des ravages ensuite. Le but des zombies est d'entrer dans la maison (à gauche de l'écran donc) pour y manger nos cervaux. Le but de nos plantes est d'empêcher cela !La majeure partie du jeu consiste donc à planter suffisamment de tournesols pour pouvoir s'acheter les plantes qu'on veut et puissantes. Le début de chaque niveau est donc un éternel dilemne entre planter un nouveau tournesol ou planter une plante pour se défendre. Heureusement, les premiers zombies sont généralement assez faibles et très peu nombreux. Par contre, ça augmente vite !
Parfois, des tableaux différents au niveau du jeu arrivent. On a toujours la grille au sol, mais parfois on a un nombre limité de plantes, parfois les graines arrivent au hasard et on n'a pas le choix des armes... Cela se passe au milieu du jeu "normal" et casse un peu la routine. De même, la nuit arrive à un moment, avec des plantes qui "dorment" et des soleils qui n'arrivent plus. Heureusement il y a des champignons qui ne coûtent rien (mais qui ne sont pas très efficace non plus ceci-dit).
Puis il y a la piscine aussi, avec l'obligation de mettre des plantes particulières sur l'eau, voir carrément de poser d'abord des nénufards avant de pouvoir poser une plante standard.
Enfin, la dernière campagne se passe sur le toit, avec la pente et du coup les plantes qui tirent "tout droit" ne sont d'aucune efficacité. Il faut impérativement des catapultes qui propulsent les tirs paraboliques.
Bref, un peu de changements qui font que le jeu passe vite ainsi. Cependant, les tableaux sont assez long à chaque fois, une bonne dizaine de minutes en moyenne je dirais.
A côté de ça, il y a des "mini-jeux", de plus en plus difficile, permettant de récolter de l'argent aussi, lequel argent nous permettra d'acheter des armes mieux ou des emplacement supplémentaires. Enfin, un "jardin zen" permet de planter des fleurs qui rapporteront de l'argent elles-aussi, pour peu qu'on les entretienne...
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