Comment je me développe à...

Publié le par Bagnard

... Zeus : Le Maître de l'Olympe ?

Je vais faire ici un petit compte-rendu de ma manière de me développer dans ce superbe jeu que j'adore (surtout en ce moment... ça doit être les hormones !).
Alors forcément, je vais prendre le cas d'une mission plutôt avancée dans le sens où pas mal de bâtiments sont disponibles. Parce que dans les premières missions on est souvent limité par les bâtiments dispos.

1- Le quartier résidentiel : je fais un rectangle de maison, de 3 maisons de large sur 9 maisons de long. Ca fait donc un total de 20 maisons avec, au milieu d'elles, une zone "vierge" que je remplis de jardins et de belvédères, pour le cachet. Ces petites "beautés" suffisent à avoir un cachet pour développer les maisons au maximum, avec des avenues tout autour du rectangle. Des barrages forment un rectangle de route parfait et empêchent les marcheurs aléatoires de suivre autre chose comme route.





2- Sur un petit côté du rectangle, je place une petite agora où je place juste un épicerie au départ. Plus tard viendront le marchand de laine et celui d'huile d'olive, à mesure des développement des maisons.








3- Non loin de l'agora, je crée un réseau de route sur lequel je place un grenier et un entrepot. Le grenier est entièrement configuré en "obtenir" pour tout ce qui se mange. Pour l'entrepôt, je met "obtenir" la moitié d'huile d'olive et "obtenir" la moitié de laine.






4- Après je mets en place les structures d'hygiène et sécurité. Autour des maisons je place une fontaine, un bureau de maintenance et un poste de garde. Sur la route munies de barrages qui mène au grenier et à l'entrepôt, je place un bureau de maintenance. Là les gens arrivent.







5- Ensuite vient la production de nourriture. Au départ il ne sert à rien de mettre de trop nombreuses structures gourmandes en main d'oeuvre. Il faut laisser la ville s'installer. Lorsque la nourriture va arriver, les maisons vont se développer et alors il faudra mettre un gymnase pour avoir un peu de culture. Puis la laine devra être distribuée, puis de nouveau de la culture, puis de l'huile d'olive, puis de la culture...






6- Dans le même temps, il faut développer l'industrie, importer les biens, exporter le maximum sans pour autant pourrir la distribution des biens (le commerce extérieur passe avant la distribution en ville !). Il faut mettre un hôpital dans un coin du rectangle des maison, un théâtre dans un autre coin (les gens n'aiment pas trop habiter près de ces choses, autant faire en sorte que le mauvais cachet se ressente le moins).





7- Le reste de la partie est un éternel équilibre entre le taux de chômage à minimiser et la population à entretenir. Ainsi que le commerce à bien gérer pour gagner de l'argent. Le meilleur moyen consiste à acheter (éventuellement) des matières premières pour les revendres en produit transformé. Plus-value assurée !

Ca parraît tout simple à lire comme ça, mais l'une des clés est de ne pas se précipiter. En effet, on est souvent tenté d'ajouter un autre quartier d'habitation pour avoir plus de monde et ainsi pouvoir avoir plus d'industrie, mais malheureusement le risque est un manque de ressource et du coup avoir une régression des maisons, puis un manque de main d'oeuvre, puis encore plus de manque de ressource...
Le développement "correct" d'une ville prend vraiment beaucoup de temps : plusieurs années pour être sûr d'avoir une structure autonome qui tourne bien.
Alors après il y a moyen de faire plus vite en mettant plein de monde et en espérant que ça aille vite à remplir les objectifs.


Toutes les images : (c) www.lemaitredelolympe.com
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Publié dans Wii - jeux vidéo

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